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Referencia Visual de Spectra

237 estilos de arte generativo — desde fractales y ruido hasta simulaciones físicas e ilusiones ópticas

Sobre la Biblioteca de Estilos de Spectra

Spectra genera arte usando algoritmos procedurales que dibujan directamente en el canvas HTML. Los 237 estilos comparten un sistema de renderizado unificado — desde patrones geométricos rápidos y campos de ruido hasta simulaciones complejas como reacción-difusión, dinámica de fluidos e inteligencia de enjambre. Cada estilo es determinístico: la misma semilla siempre produce la misma imagen, haciendo cada resultado perfectamente reproducible.

Cada estilo usa el mismo sistema de semillas, paletas de colores y opciones de exportación. Haga clic en cualquier estilo de esta referencia para probarlo instantáneamente en el generador.

Esta guía cubre los 237 estilos organizados en 18 categorías por concepto. Haga clic en cualquier categoría para explorar sus estilos.

1. Gradientes y Flujo (7)

Transiciones de color suaves, mezcla orgánica y efectos visuales fluidos

Malla de Gradiente

gradient-mesh
Seed: 2617
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gradient-mesh
Seed: 1042
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Transiciones de color suaves que crean fondos organicos a traves de gradientes radiales superpuestos.

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Cómo Funciona

Coloca gradientes radiales en posiciones aleatorias con mezcla alfa para crear transiciones de color sin costuras.

¿Sabias que? La herramienta Malla de Degradado de Adobe Illustrator, introducida en 1998, revoluciono la ilustración digital.

Metaballs

metaballs
Seed: 4740
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metaballs
Seed: 1456
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Formas organicas tipo blob que se fusionan suavemente, creando visuales fluidos como lamparas de lava.

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Cómo Funciona

Usa funciones de campo de distancia donde cada blob tiene un campo que disminuye con la distancia. Donde los campos se superponen, las superficies se mezclan.

¿Sabias que? Los metaballs fueron inventados por Jim Blinn en 1982 para visualizar estructuras moleculares en el JPL de NASA.

Plasma

plasma
Seed: 5388
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plasma
Seed: 1789
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Patrones coloridos y fluidos que recuerdan a lamparas de lava o visuales psicodelicos de la era demoscene.

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Cómo Funciona

Combina multiples ondas sinusoidales a diferentes escalas y fases para crear patrones de interferencia.

¿Sabias que? El efecto plasma fue un clasico de las competiciones demoscene de los 90, donde programadores competian creando visuales impresionantes.

Distorsión de Dominio

domain-warping
Seed: 4425
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domain-warping
Seed: 2001
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Distorsiones turbulentas tipo humo que crean patrones organicos y fluidos que se asemejan a nubes o marmol.

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Cómo Funciona

Apila funciones de ruido Perlin donde la salida de una alimenta las coordenadas de otra, creando distorsión recursiva.

¿Sabias que? Esta técnica fue popularizada por el programador gráfico Inigo Quilez y se usa ampliamente en VFX de cine para nubes y humo realistas.

Suminagashi

Suminagashi
Seed: 42
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Suminagashi
Seed: 1337
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Técnica japonesa de marmoleado con tinta que crea patrones orgánicos fluidos sobre agua.

Fluid Marble

Fluid Marble
Seed: 42
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Fluid Marble
Seed: 1337
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Patrones arremolinados similares al mármol que simulan dinámica de fluidos en piedra.

Lava Lamp

Lava Lamp
Seed: 42
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Lava Lamp
Seed: 1337
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Formas redondeadas que suben y bajan inspiradas en la icónica lámpara de lava de los años 60.

2. Geométrico (10)

Formas limpias, cuadrículas y composiciones visuales estructuradas

Formas Geometricas

geometric-shapes
Seed: 3008
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geometric-shapes
Seed: 3001
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Composiciones abstractas de circulos, rectangulos y poligonos dispuestos en configuraciones visualmente agradables.

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Cómo Funciona

Genera formas aleatoriamente con posiciones, tamanos, rotaciones y colores variados usando el generador de números aleatorios con semilla.

¿Sabias que? La abstracción geometrica surgio a principios del siglo XX con artistas como Kandinsky y Malevich.

Cuadricula

grid
Seed: 2002
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grid
Seed: 3002
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Patrones de cuadricula regular con variación de color, creando composiciones estructuradas pero visualmente interesantes.

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Cómo Funciona

Crea una matriz de celdas, cada una llena con colores de la paleta, con variación opcional en tamaño o rotación.

¿Sabias que? Los sistemas de cuadricula han sido fundamentales para el diseño desde el movimiento Bauhaus de los anos 1920.

Rayas

stripes
Seed: 3979
Probar Este Estilo
stripes
Seed: 3003
Probar Este Estilo

Patrones de rayas horizontales o verticales con colores alternados, creando composiciones graficas audaces.

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Cómo Funciona

Dibuja lineas o rectangulos paralelos a intervalos regulares con colores que ciclan a traves de la paleta.

¿Sabias que? Las rayas se han usado en textiles durante miles de anos, con los primeros ejemplos del antiguo Egipto.

Cubos Isometricos

isometric-cubes
Seed: 188
Probar Este Estilo
isometric-cubes
Seed: 3004
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Ilusiones de cubos 3D sin perspectiva, creando patrones visualmente impactantes que parecen tener profundidad.

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Cómo Funciona

Dibuja paralelogramos en angulos de 30° para simular cubos 3D en proyección isometrica.

¿Sabias que? La proyección isometrica fue descrita formalmente por primera vez por el Profesor William Farish en 1822.

Vitral

stained-glass
Seed: 2605
Probar Este Estilo
stained-glass
Seed: 3007
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Regiones coloreadas separadas por bordes oscuros, imitando la apariencia de vitrales tradicionales.

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Cómo Funciona

Usa partición tipo Voronoi para crear celdas irregulares, luego llena cada celda con color y agrega bordes oscuros.

¿Sabias que? Los vitrales completos mas antiguos que sobreviven son del siglo XI en la Catedral de Augsburgo, Alemania.

Low Poly

low-poly
Seed: 6001
Probar Este Estilo
low-poly
Seed: 3459
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Superficies facetadas y trianguladas con una estetica geometrica moderna popular en diseño y juegos.

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Cómo Funciona

Genera puntos aleatorios en el lienzo, luego usa triangulación de Delaunay para conectarlos en triangulos.

¿Sabias que? La triangulación de Delaunay maximiza el angulo mínimo de todos los triangulos, evitando triangulos 'astilla.'

Voronoi

voronoi
Seed: 6002
Probar Este Estilo
voronoi
Seed: 4700
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Regiones particionadas basadas en la distancia al vecino mas cercano a puntos semilla, creando patrones celulares.

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Cómo Funciona

Coloca puntos semilla aleatorios, luego para cada pixel determina cuál semilla esta mas cerca.

¿Sabias que? Los diagramas de Voronoi aparecen naturalmente en manchas de jirafa, grietas de barro seco, celulas de hojas.

Empaquetado de Circulos

circle-packing
Seed: 7003
Probar Este Estilo
circle-packing
Seed: 6487
Probar Este Estilo

Circulos de tamanos variados llenando espacio sin superponerse, creando patrones de teselación organicos.

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Cómo Funciona

Coloca circulos iterativamente y los hace crecer hasta que tocan a los vecinos.

¿Sabias que? Los teoremas de empaquetado de circulos se conectan con el análisis complejo a traves del teorema de Koebe-Andreev-Thurston.

Cristales de Bismuto

bismuth-crystals
Seed: 6812
Probar Este Estilo
bismuth-crystals
Seed: 3008
Probar Este Estilo

Formaciones cristalinas geometricas escalonadas con apariencia iridiscente, inspiradas en cristales reales de bismuto.

Saber mas

Cómo Funciona

Genera estructuras de cristales con formas rectangulares anidadas que disminuyen de tamaño hacia el centro.

¿Sabias que? Los cristales de bismuto forman su patron único porque los bordes crecen mas rápido que las caras.

Sacred Geometry

Sacred Geometry
Seed: 42
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Sacred Geometry
Seed: 1337
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Construcciones geométricas armoniosas basadas en sólidos platónicos, la proporción áurea y la Flor de la Vida.

3. Mosaicos y Teselación (13)

Mosaicos geométricos, patrones basados en restricciones y arreglos de llenado de espacio

Mosaicos Truchet

truchet-classic
Seed: 3001
Probar Este Estilo
truchet-classic
Seed: 4001
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Patrones basados en baldosas con complejidad sorprendente, donde baldosas rotadas simples crean intrincados caminos tipo laberinto.

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Cómo Funciona

Coloca baldosas que pueden rotarse; cada baldosa contiene arcos o lineas diagonales que conectan con vecinos.

¿Sabias que? Sebastien Truchet, un sacerdote dominico, describio estas baldosas en 1704 mientras estudiaba ceramicas chinas.

Truchet — Curves

Truchet — Curves
Seed: 42
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Truchet — Curves
Seed: 1337
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Variante de arcos curvos de las teselas de Truchet que crea caminos y laberintos fluidos sin fin.

Mosaico de Penrose

penrose-tiling
Seed: 9284
Probar Este Estilo
penrose-tiling
Seed: 3005
Probar Este Estilo

Patrones geometricos que nunca se repiten exactamente, creando mosaicos aperiodicos con simetria pentagonal.

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Cómo Funciona

Usa dos formas de rombo (cometas y dardos) dispuestas segun reglas de coincidencia que impiden la repetición periodica.

¿Sabias que? Roger Penrose descubrio estos patrones en 1974; sorprendentemente, patrones similares se encontraron en arquitectura islamica medieval de 500 anos antes.

Tablero de Ajedrez

checkerboard
Seed: 1888
Probar Este Estilo
checkerboard
Seed: 4006
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Cuadrados de colores alternados en un patron de cuadricula clasico, uno de los patrones mas reconocibles en diseño.

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Cómo Funciona

Crea una cuadricula donde los cuadrados adyacentes tienen diferentes colores, calculando el color segun su posición.

¿Sabias que? El patron de tablero de ajedrez se ha usado durante al menos 3,000 anos, apareciendo en el arte del antiguo Egipto.

Mosaic

Mosaic
Seed: 42
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Mosaic
Seed: 1337
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Fragmentos irregulares de azulejos dispuestos en patrones decorativos, evocando mosaicos romanos y bizantinos.

Honeycomb

Honeycomb
Seed: 42
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Honeycomb
Seed: 1337
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Patrón de teselado hexagonal regular encontrado en colmenas, una de las disposiciones más eficientes para llenar el espacio.

Wallpaper Groups

Wallpaper Groups
Seed: 42
Probar
Wallpaper Groups
Seed: 1337
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Patrones caleidoscópicos usando transformaciones de simetría.

Wang Tiles

Wang Tiles
Seed: 42
Probar
Wang Tiles
Seed: 1337
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Teselas cuadradas con bordes coloreados que crean patrones infinitos sin costuras.

Wave Function Collapse

Wave Function Collapse
Seed: 42
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Wave Function Collapse
Seed: 1337
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Generación procedimental de patrones usando el algoritmo de colapso de función de onda. Las teselas propagan restricciones a sus vecinas.

4. Curvas y Ondas (9)

Curvas matemáticas, ecuaciones paramétricas y patrones de ondas

Ondas

waves
Seed: 6668
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waves
Seed: 5001
Probar Este Estilo

Patrones de interferencia de ondas que fluyen creando efectos visuales ondulantes e hipnotizantes.

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Cómo Funciona

Superpone multiples ondas sinusoidales con diferentes frecuencias, amplitudes y fases para crear patrones de interferencia complejos.

¿Sabias que? La interferencia de ondas explica fenomenos desde olas del oceano hasta auriculares con cancelación de ruido.

Lissajous

lissajous-layered
Seed: 3948
Probar Este Estilo
lissajous-layered
Seed: 5002
Probar Este Estilo

Elegantes curvas parametricas creadas a partir de oscilación armonica, produciendo hermosos patrones en bucle.

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Cómo Funciona

Traza un punto cuyas coordenadas x e y oscilan sinusoidalmente a diferentes frecuencias.

¿Sabias que? Jules Antoine Lissajous demostro por primera vez estas curvas en 1857 usando espejos en diapasones vibrantes.

Guilloche

guilloche
Seed: 7265
Probar Este Estilo
guilloche
Seed: 5003
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Intrincados patrones de espirales entrelazados usados en impresión de seguridad y artes decorativas.

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Cómo Funciona

Dibuja multiples curvas tipo espirografo superpuestas con relaciones matemáticas precisas.

¿Sabias que? Los patrones guilloche se usan en billetes, pasaportes y certificados porque son casi imposibles de falsificar a mano.

Curvas Rosa

rose-curves
Seed: 4004
Probar Este Estilo
rose-curves
Seed: 5004
Probar Este Estilo

Patrones matematicos tipo flor creados por ecuaciones polares, produciendo elegantes curvas en forma de petalo.

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Cómo Funciona

Traza puntos usando la ecuación polar r = cos(k*theta), donde k determina el número de petalos.

¿Sabias que? Si k es un número entero, la rosa tiene k petalos (si k es impar) o 2k petalos (si k es par).

Espirografo

spirograph
Seed: 4005
Probar Este Estilo
spirograph
Seed: 5005
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Curvas geometricas inspiradas en el juguete clasico creadas al rodar circulos, produciendo intrincados patrones en bucle.

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Cómo Funciona

Simula un circulo rodando dentro o fuera de otro circulo, con un boligrafo en un punto fijo del circulo rodante.

¿Sabias que? El juguete Espirografo, patentado en 1965 por el ingeniero britanico Denys Fisher, ha vendido mas de 50 millones de unidades.

Arte de Cuerdas

string-art
Seed: 4501
Probar Este Estilo
string-art
Seed: 2399
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Patrones curvos creados completamente con lineas rectas, produciendo elegantes curvas matemáticas.

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Cómo Funciona

Conecta puntos a lo largo de los bordes con lineas rectas; la envolvente de estas lineas crea la ilusión de curvas suaves.

¿Sabias que? El arte de cuerdas se hizo popular en los 1960s después de que Mary Everest Boole lo usara para ensenar conceptos matematicos.

Bezier Splines

Bezier Splines
Seed: 42
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Bezier Splines
Seed: 1337
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Redes fluidas de curvas Bézier conectadas con movimiento orgánico y suave.

5. Fractales y Recursión (14)

Estructuras autosimilares, algoritmos recursivos y complejidad infinita desde reglas simples

Mandelbrot

mandelbrot
Seed: 6003
Probar Este Estilo
mandelbrot
Seed: 5119
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La famosa forma fractal con complejidad de limite infinita, descubierta a traves de iteración de números complejos.

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Cómo Funciona

Para cada pixel (como número complejo c), itera z = z² + c; los puntos que no escapan al infinito estan en el conjunto.

¿Sabias que? El conjunto de Mandelbrot tiene complejidad infinita—puede hacer zoom infinitamente y siempre encontrar nuevos detalles.

Conjunto Julia

julia-set
Seed: 6004
Probar Este Estilo
julia-set
Seed: 726
Probar Este Estilo

Fractales relacionados con Mandelbrot con formas variadas y a menudo simetricas basadas en un parámetro complejo fijo.

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Cómo Funciona

Similar a Mandelbrot, pero usa un valor c fijo mientras varia el z inicial para cada pixel.

¿Sabias que? Los conjuntos de Julia fueron descubiertos por Gaston Julia en 1918, decadas antes de que las computadoras pudieran visualizarlos.

Apolonio

apollonian-recursive
Seed: 6006
Probar Este Estilo
apollonian-recursive
Seed: 7055
Probar Este Estilo

Circulos anidados llenando espacio segun la geometria griega antigua, con circulos encajando en huecos entre otros.

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Cómo Funciona

Encaja recursivamente circulos en los huecos entre tres circulos mutuamente tangentes usando el Teorema del Circulo de Descartes.

¿Sabias que? Nombrado en honor a Apolonio de Perga (c. 262-190 a.C.), quien estudio circulos tangentes en la antigua Grecia.

Sistemas L

l-systems
Seed: 6007
Probar Este Estilo
l-systems
Seed: 1459
Probar Este Estilo

Estructuras de ramificación similares a plantas generadas por reglas de reescritura de cadenas, imitando patrones de crecimiento natural.

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Cómo Funciona

Usa reglas de reescritura de cadenas para generar instrucciones (F=adelante, +=girar izquierda, -=girar derecha).

¿Sabias que? Aristid Lindenmayer invento los sistemas L en 1968 para modelar el crecimiento de algas.

Filotaxia

phyllotaxis
Seed: 6005
Probar Este Estilo
phyllotaxis
Seed: 4248
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Arreglos espirales imitando semillas de girasol y escamas de pina, basados en el angulo aureo.

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Cómo Funciona

Coloca puntos usando el angulo aureo (137.5°) entre puntos sucesivos, con radio aumentando por raiz cuadrada.

¿Sabias que? Este patron maximiza la eficiencia de empaquetado, por lo que las plantas evolucionaron para usarlo.

Dragon Curve — Gradient

Dragon Curve — Gradient
Seed: 42
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Dragon Curve — Gradient
Seed: 1337
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Dragon Curve — Classic

Dragon Curve — Classic
Seed: 42
Probar
Dragon Curve — Classic
Seed: 1337
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Sierpinski — Chaos Game

Sierpinski — Chaos Game
Seed: 42
Probar
Sierpinski — Chaos Game
Seed: 1337
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Sierpinski — Recursive

Sierpinski — Recursive
Seed: 42
Probar
Sierpinski — Recursive
Seed: 1337
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Barnsley Fern

Barnsley Fern
Seed: 42
Probar
Barnsley Fern
Seed: 1337
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Hoja de helecho realista generada por cuatro transformaciones ponderadas por probabilidad.

Pythagorean Tree

Pythagorean Tree
Seed: 42
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Pythagorean Tree
Seed: 1337
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Cuadrados recursivos sobre los catetos de triángulos rectángulos que forman siluetas de árboles.

Circle Inversion

Circle Inversion
Seed: 42
Probar
Circle Inversion
Seed: 1337
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Fractales de espejo gótico creados al invertir puntos repetidamente a través de círculos.

6. Caos y Atractores (6)

Atractores extraños, mapas caóticos y sistemas deterministas con comportamiento impredecible

Gumowski-Mira

Gumowski-Mira
Seed: 42
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Gumowski-Mira
Seed: 1337
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Un mapa no lineal que produce formas inquietantemente orgánicas semejantes a formas biológicas. Lleva el nombre de los físicos Gumowski y Mira que lo estudiaron en el CERN.

Logistic Map

Logistic Map
Seed: 42
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Logistic Map
Seed: 1337
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El icónico diagrama de bifurcación de la ecuación logística x = rx(1−x). Muestra la transición de puntos fijos estables a través de cascadas de duplicación de período hacia el caos.

7. Algoritmos y Grafos (11)

Teoría de grafos, búsqueda de caminos y visualizaciones de geometría computacional

Laberinto

maze
Seed: 7006
Probar Este Estilo
maze
Seed: 7759
Probar Este Estilo

Pasillos de laberinto con exactamente un camino de solución entre dos puntos cualesquiera.

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Cómo Funciona

Usa retroceso recursivo: talla pasillos en direcciones aleatorias, retrocede cuando se atasca.

¿Sabias que? El laberinto mas antiguo conocido es el Laberinto Egipcio, construido alrededor de 1800 a.C.

Recaman Sequence

Recaman Sequence
Seed: 42
Probar
Recaman Sequence
Seed: 1337
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Secuencia de enteros donde cada paso retrocede si es posible, avanza si no, formando arcos anidados.

Ulam Spiral

Ulam Spiral
Seed: 42
Probar
Ulam Spiral
Seed: 1337
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Enteros trazados en espiral con primos resaltados, revelando patrones diagonales inesperados.

Genetic Pathfinding

Genetic Pathfinding
Seed: 42
Probar
Genetic Pathfinding
Seed: 1337
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Cohetes que evolucionan a lo largo de generaciones para encontrar la ruta óptima hacia un objetivo.

Marching Squares

Marching Squares
Seed: 42
Probar
Marching Squares
Seed: 1337
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Extrae líneas de contorno de un campo escalar, como mapas topográficos.

Quadtree

Quadtree
Seed: 42
Probar
Quadtree
Seed: 1337
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Subdivisión espacial recursiva que crea patrones de cuadrados anidados.

TSP Art

TSP Art
Seed: 42
Probar
TSP Art
Seed: 1337
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Encontrar el camino más corto a través de todos los puntos crea arte de línea continua.

8. Ruido y Terreno (14)

Funciones de ruido procedural, simulaciones de erosión y generación de paisajes

Ruido Perlin

perlin-noise
Seed: 5001
Probar Este Estilo
perlin-noise
Seed: 2989
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Texturas aleatorias de aspecto natural con transiciones suaves, perfectas para superficies organicas y terrenos.

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Cómo Funciona

Usa ruido de gradiente con interpolación suave a traves de multiples octavas (escalas), creando detalle similar a fractales.

¿Sabias que? Ken Perlin invento este algoritmo en 1983 para la pelicula 'Tron' y gano un Premio de la Academia por Logro Tecnico.

Topografico

topographic
Seed: 5003
Probar Este Estilo
topographic
Seed: 6679
Probar Este Estilo

Mapas de curvas de nivel que muestran la altura del terreno a traves de lineas concentricas, como los usados en mapas de senderismo.

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Cómo Funciona

Genera elevación del terreno usando ruido Perlin, luego dibuja curvas de nivel a intervalos regulares de elevación.

¿Sabias que? El primer mapa topografico fue creado por el cartografo frances Marcellin du Carla-Boniface en 1782.

Topographic Map

Topographic Map
Seed: 42
Probar
Topographic Map
Seed: 1337
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Mapas de terreno con líneas de contorno que muestran cambios de elevación mediante curvas concéntricas, inspirados en la representación cartográfica.

Terreno

terrain
Seed: 5004
Probar Este Estilo
terrain
Seed: 6004
Probar Este Estilo

Mapas de elevación coloridos con coloración de agua, tierra y nieve basada en altura, como imágenes de satelite.

Saber mas

Cómo Funciona

Usa ruido Perlin de 5 octavas para generar datos de elevación, luego mapea valores de altura a colores.

¿Sabias que? Esta técnica, llamada 'generación de terreno fractal,' fue pionera de Benoit Mandelbrot y se usa en innumerables videojuegos.

Ruido Worley

worley-noise
Seed: 5005
Probar Este Estilo
worley-noise
Seed: 1898
Probar Este Estilo

Texturas celulares y organicas que se asemejan a piedra, cuero o celulas biologicas.

Saber mas

Cómo Funciona

Calcula la distancia al mas cercano de varios puntos semilla aleatorios; areas equidistantes forman los limites de celula.

¿Sabias que? Steven Worley publico este algoritmo en 1996; también se llama 'ruido celular' o 'ruido Voronoi.'

Diamond-Square

Diamond-Square
Seed: 42
Probar
Diamond-Square
Seed: 1337
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Genera terreno de plasma fractal mediante desplazamiento recursivo de puntos medios.

Hydraulic Erosion

Hydraulic Erosion
Seed: 42
Probar
Hydraulic Erosion
Seed: 1337
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Gotas de agua fluyen cuesta abajo, disolviendo y depositando sedimentos.

Midpoint Displacement

Midpoint Displacement
Seed: 42
Probar
Midpoint Displacement
Seed: 1337
Probar

Desplaza recursivamente puntos medios para crear siluetas dentadas y relámpagos.

Ridged Multifractal

Ridged Multifractal
Seed: 42
Probar
Ridged Multifractal
Seed: 1337
Probar

Variación de FBM que crea crestas montañosas afiladas usando ruido absoluto invertido.

Simplex Noise

Simplex Noise
Seed: 42
Probar
Simplex Noise
Seed: 1337
Probar

Campo de ruido Perlin/Simplex animado con patrones orgánicos suaves. La base de la generación procedimental.

Thermal Erosion

Thermal Erosion
Seed: 42
Probar
Thermal Erosion
Seed: 1337
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El material se desliza por pendientes que superan el ángulo de reposo del talud.

Marching Cubes

Marching Cubes
Seed: 42
Probar
Marching Cubes
Seed: 1337
Probar

Renderiza terreno y cuevas 3D cortando a través de un campo de vóxeles.

9. Texturas Naturales (13)

Superficies de materiales, patrones geológicos y simulaciones de texturas orgánicas

Veta de Madera

wood-grain-rings
Seed: 5006
Probar Este Estilo
wood-grain-rings
Seed: 6006
Probar Este Estilo

Patrones realistas de anillos de madera que muestran los anillos de crecimiento caracteristicos de secciones transversales de arboles.

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Cómo Funciona

Crea anillos concentricos desde un punto central usando ondas seno, luego los distorsiona con ruido Perlin.

¿Sabias que? Los anillos de arboles no son solo decorativos—la dendrocronologia los usa para datar muestras de madera.

Marmol

marble-turbulent
Seed: 5007
Probar Este Estilo
marble-turbulent
Seed: 2750
Probar Este Estilo

Patrones similares a piedra veteada con la apariencia caracteristica de marmol natural.

Saber mas

Cómo Funciona

Combina ruido Perlin con funciones de onda seno para crear las venas arremolinadas caracteristicas.

¿Sabias que? Las venas del marmol real se forman por impurezas minerales que fluyen durante la formación de roca metamorfica.

Jardin Zen

zen-garden
Seed: 5008
Probar Este Estilo
zen-garden
Seed: 6008
Probar Este Estilo

Patrones de jardin de meditación con arena rastrillada con curvas concentricas fluyendo alrededor de piedras.

Saber mas

Cómo Funciona

Coloca 'piedras' en posiciones aleatorias, luego dibuja curvas concentricas que fluyen hacia afuera y se desvian alrededor de obstaculos.

¿Sabias que? Los jardines Zen (karesansui) se originaron en el Japon del siglo XIV y representan paisajes en miniatura.

Madera Realista

realistic-wood
Seed: 5009
Probar Este Estilo
realistic-wood
Seed: 6009
Probar Este Estilo

Texturas de madera muy detalladas con nudos, deflexion de veta y variación de color natural.

Saber mas

Cómo Funciona

Modela la madera como un cilindro 3D con anillos de crecimiento, anade nudos en posiciones aleatorias.

¿Sabias que? Los patrones distintivos en la veta de la madera son causados por la tasa de crecimiento del arbol variando entre estaciones.

Terrazzo

Terrazzo
Seed: 42
Probar
Terrazzo
Seed: 1337
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Material compuesto de fragmentos de mármol, cuarzo y vidrio en cemento pulido.

Agate Slice

Agate Slice
Seed: 42
Probar
Agate Slice
Seed: 1337
Probar

Patrones de bandas concéntricas formados por depósitos minerales en cavidades de roca volcánica.

Mud Cracks

Mud Cracks
Seed: 42
Probar
Mud Cracks
Seed: 1337
Probar

Patrones de fractura poligonal formados cuando el sedimento arcilloso se seca y contrae.

Craquelure

Craquelure
Seed: 42
Probar
Craquelure
Seed: 1337
Probar

Finas redes de grietas en pintura, cerámica o barniz envejecido, valoradas en autenticación artística.

Patina

Patina
Seed: 42
Probar
Patina
Seed: 1337
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Capas de oxidación superficial que se forman naturalmente en cobre, bronce y otros metales con el tiempo.

Rust

Rust
Seed: 42
Probar
Rust
Seed: 1337
Probar

Corrosión de óxido de hierro que forma patrones superficiales texturados rojizo-marrón.

10. Naturaleza y Crecimiento (16)

Patrones de crecimiento biológico, estructuras ramificadas y fenómenos naturales

Crecimiento DLA

dla-grid
Seed: 7358
Probar Este Estilo
dla-grid
Seed: 1630
Probar Este Estilo

Patrones de crecimiento ramificado similares a copos de nieve creados por particulas deambulando aleatoriamente.

Saber mas

Cómo Funciona

Simula Agregación Limitada por Difusión: las particulas realizan caminatas aleatorias hasta tocar la estructura existente.

¿Sabias que? DLA explica la forma de copos de nieve, depositos minerales, patrones de descarga eléctrica.

Leaf Venation

Leaf Venation
Seed: 42
Probar
Leaf Venation
Seed: 1337
Probar

Redes de venas ramificadas de hojas vegetales que distribuyen agua y nutrientes.

Spider Web

Spider Web
Seed: 42
Probar
Spider Web
Seed: 1337
Probar

Estructura de seda radial y espiral tejida por arañas tejedoras para capturar presas.

River Delta

River Delta
Seed: 42
Probar
River Delta
Seed: 1337
Probar

Depósitos de sedimentos ramificados donde un río se encuentra con el mar, formando redes de canales dendríticos.

Coral Growth

Coral Growth
Seed: 42
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Coral Growth
Seed: 1337
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Estructuras ramificadas de carbonato de calcio construidas por pólipos de coral a lo largo del tiempo.

Lichen Growth

Lichen Growth
Seed: 42
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Lichen Growth
Seed: 1337
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Organismos simbióticos de expansión lenta que forman patrones crustosos, foliáceos o ramificados en superficies.

Crystal Growth

Crystal Growth
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Crystal Growth
Seed: 1337
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Estructuras minerales facetadas formadas por nucleación y acreción de átomos en redes ordenadas.

Snowflake

Snowflake
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Snowflake
Seed: 1337
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Cristal de hielo con simetría hexagonal y dendritas ramificadas intrincadas, formado en las nubes.

Frost Patterns

Frost Patterns
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Frost Patterns
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Formaciones de hielo plumosas en superficies frías, creadas por vapor de agua cristalizando en formas de helecho.

Diatom

Diatom
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Diatom
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Algas microscópicas con caparazones ornamentados de sílice con simetría radial y patrones de poros geométricos.

Crack Formation

Crack Formation
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Crack Formation
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Simula la propagación de grietas creando patrones de barro seco o esmalte cerámico.

Differential Growth

Differential Growth
Seed: 42
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Differential Growth
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Bucles orgánicos serpenteantes que se pliegan y expanden mediante inyección de nodos y fuerzas de repulsión.

Hyphae

Hyphae
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Hyphae
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Simulación de crecimiento fúngico que crea patrones de redes ramificadas y difusas.

Space Colonization

Space Colonization
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Space Colonization
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Ramas de árbol que crecen hacia puntos atractores dispersos, creando estructuras orgánicas similares a venas.

Lichtenberg

Lichtenberg
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Lichtenberg
Seed: 1337
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Patrones de descarga eléctrica ramificada capturados en materiales aislantes por alto voltaje.

11. Física y Simulación (19)

Sistemas físicos, simulaciones de fuerzas y modelado de dinámicas

Campos de Flujo

flow-field-classic
Seed: 7002
Probar Este Estilo
flow-field-classic
Seed: 8737
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Corrientes de particulas siguiendo corrientes invisibles, creando elegantes patrones de lineas fluyendo.

Saber mas

Cómo Funciona

Usa ruido Perlin para definir un vector (dirección) en cada punto; las particulas siguen estos vectores.

¿Sabias que? Los campos de flujo se usan en visualización meteorologica para mostrar patrones de viento.

Flow Field — Particles

Flow Field — Particles
Seed: 42
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Flow Field — Particles
Seed: 1337
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Miles de partículas siguen un campo vectorial de ruido Perlin, creando patrones orgánicos fluidos.

Relampago

lightning
Seed: 7007
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lightning
Seed: 6018
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Patrones de descarga eléctrica ramificada que se asemejan a rayos o figuras de Lichtenberg.

Saber mas

Cómo Funciona

Crece caminos de arriba a abajo que se ramifican probabilisticamente, favoreciendo movimiento descendente.

¿Sabias que? Un rayo puede alcanzar 30,000°C—cinco veces mas caliente que la superficie del Sol.

Magnetic Field Lines

Magnetic Field Lines
Seed: 42
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Magnetic Field Lines
Seed: 1337
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Líneas invisibles de campo de fuerza alrededor de imanes, visualizadas por patrones de limaduras de hierro.

Ferrofluid

Ferrofluid
Seed: 42
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Ferrofluid
Seed: 1337
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Suspensión de nanopartículas magnéticas que forma picos como erizo bajo campos magnéticos.

Chladni Plate

Chladni Plate
Seed: 42
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Chladni Plate
Seed: 1337
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Patrones de líneas nodales formados por arena en placas metálicas vibrantes, visualizando modos acústicos.

Cymatics

Cymatics
Seed: 42
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Cymatics
Seed: 1337
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Patrones geométricos formados por frecuencias sonoras en agua, arena u otros medios.

Double Pendulum

Double Pendulum
Seed: 42
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Double Pendulum
Seed: 1337
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Sistema físico caótico clásico que demuestra una sensibilidad extrema a las condiciones iniciales.

Fluid Dynamics

Fluid Dynamics
Seed: 42
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Fluid Dynamics
Seed: 1337
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Simulación de humo y tinta con remolinos usando dinámica de fluidos simplificada.

Galaxy

Galaxy
Seed: 42
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Galaxy
Seed: 1337
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Galaxia espiral procedural con brazos rotativos, núcleo denso y estrellas dispersas.

Inverse Kinematics

Inverse Kinematics
Seed: 42
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Inverse Kinematics
Seed: 1337
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Algoritmo FABRIK para el movimiento suave de tentáculos y brazos robóticos.

Particle System

Particle System
Seed: 42
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Particle System
Seed: 1337
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Sistema de partículas clásico con gravedad, viento y atracción del ratón. Las partículas nacen, viven y se desvanecen.

Soft Body

Soft Body
Seed: 42
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Soft Body
Seed: 1337
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Simulación de una masa gelatinosa usando física de masa-resorte para formas suaves y elásticas.

Verlet Cloth

Verlet Cloth
Seed: 42
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Verlet Cloth
Seed: 1337
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Simulación de tela usando integración de Verlet para un comportamiento de tela estable y drapeado.

Wave Equation

Wave Equation
Seed: 42
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Wave Equation
Seed: 1337
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Simulación de ondas en agua que muestra la propagación e interferencia de ondas.

12. Luz y Óptica (15)

Fenómenos ópticos, efectos de luz e ilusiones de percepción visual

Bokeh

bokeh
Seed: 119
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bokeh
Seed: 1123
Probar Este Estilo

Patrones de desenfoque circular que simulan la calidad estetica de la luz desenfocada en fotografia.

Saber mas

Cómo Funciona

Dibuja circulos translucidos superpuestos de diferentes tamanos y posiciones, imitando el efecto optico de puntos de luz desenfocados.

¿Sabias que? La palabra 'bokeh' proviene del japones 'boke' (暈け), que significa 'desenfoque' o 'neblina'.

Interferencia

interference
Seed: 4006
Probar Este Estilo
interference
Seed: 6172
Probar Este Estilo

Patrones de ondulación de multiples fuentes de onda, mostrando interferencia constructiva y destructiva.

Saber mas

Cómo Funciona

Calcula la intensidad de onda en cada pixel desde multiples fuentes puntuales, donde las ondas se suman constructivamente en picos.

¿Sabias que? Este patron demuestra la misma fisica detras de la holografia y el famoso experimento de la doble rendija.

Causticas

caustics
Seed: 3737
Probar Este Estilo
caustics
Seed: 2525
Probar Este Estilo

Patrones de luz vistos en el fondo de piscinas, creados por la luz refractandose a traves del agua.

Saber mas

Cómo Funciona

Simula la refracción de la luz a traves de una superficie de agua ondulada usando multiples capas de ruido.

¿Sabias que? Las causticas reales ocurren cuando la luz pasa a traves de cualquier superficie curva transparente.

Moire

moire
Seed: 5500
Probar Este Estilo
moire
Seed: 9001
Probar Este Estilo

Patrones de interferencia brillantes creados al superponer patrones regulares en angulos leves.

Saber mas

Cómo Funciona

Superpone dos cuadriculas radiales o lineales ligeramente desplazadas; su interferencia matematica crea patrones visibles.

¿Sabias que? Los patrones moire generalmente no se desean en impresión y pantallas, pero artistas como Bridget Riley los usan intencionalmente.

Arte Op

op-art
Seed: 579
Probar Este Estilo
op-art
Seed: 9002
Probar Este Estilo

Obras de arte de ilusión optica usando formas geometricas de alto contraste que enganan al ojo para ver movimiento.

Saber mas

Cómo Funciona

Crea formas geometricas repetitivas con espaciado calculado y alto contraste que explotan los sistemas de detección del ojo.

¿Sabias que? El movimiento Op Art alcanzo su apogeo en los anos 60 con artistas como Victor Vasarely y Bridget Riley.

Caleidoscopio

kaleidoscope
Seed: 8003
Probar Este Estilo
kaleidoscope
Seed: 6645
Probar Este Estilo

Patrones de mandala simetricos con multiples ejes de reflexion, como mirar a traves de un juguete caleidoscopio.

Saber mas

Cómo Funciona

Genera un patron en un segmento, luego lo refleja multiples veces alrededor de un punto central.

¿Sabias que? El caleidoscopio fue inventado por el fisico escoces Sir David Brewster en 1816.

Aberración Cromatica

chromatic-aberration
Seed: 8407
Probar Este Estilo
chromatic-aberration
Seed: 9004
Probar Este Estilo

Efecto de franja de color RGB donde los canales de color estan desplazados, simulando defectos de lentes opticas.

Saber mas

Cómo Funciona

Genera un patron base, luego desplaza los canales de color rojo, verde y azul ligeramente en diferentes direcciones.

¿Sabias que? La aberración cromatica real ocurre porque el vidrio dobla diferentes longitudes de onda de luz en diferentes angulos.

Double Slit

Double Slit
Seed: 42
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Double Slit
Seed: 1337
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Patrón de interferencia formado cuando la luz pasa por dos rendijas estrechas, demostrando la dualidad onda-partícula.

Aurora

Aurora
Seed: 42
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Aurora
Seed: 1337
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Cortinas brillantes de luz producidas por partículas solares cargadas interactuando con la atmósfera.

Diffraction

Diffraction
Seed: 42
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Diffraction
Seed: 1337
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Luz que se descompone en un espectro arcoíris al atravesar estructuras de rejilla periódica.

Refraction

Refraction
Seed: 42
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Refraction
Seed: 1337
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Simula la curvatura de la luz en las fronteras entre medios usando la ley de Snell.

Stereogram

Stereogram
Seed: 42
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Stereogram
Seed: 1337
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Generador de autoestereogramas (Magic Eye). Relaje la vista y mire "a través" de la imagen para ver profundidad 3D oculta. El patrón contiene una forma flotante animada.

13. Autómatas Celulares y Enjambres (16)

Comportamiento emergente de reglas simples, sistemas auto-organizados y modelos basados en agentes

Reacción-Difusión

reaction-diffusion-fine
Seed: 7001
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reaction-diffusion-fine
Seed: 6488
Probar Este Estilo

Manchas y rayas organicas que se asemejan a patrones animales, generados simulando reacciones quimicas.

Saber mas

Cómo Funciona

Simula el modelo Gray-Scott donde dos quimicos reaccionan y se difunden a diferentes tasas.

¿Sabias que? Alan Turing propuso la reacción-difusión como base para patrones animales en 1952.

Reaction-Diffusion — Morpho

Reaction-Diffusion — Morpho
Seed: 42
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Reaction-Diffusion — Morpho
Seed: 1337
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Automatas Celulares

cellular-automata
Seed: 2520
Probar Este Estilo
cellular-automata
Seed: 1281
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Patrones de cuadricula evolutivos donde reglas simples crean comportamiento emergente complejo.

Saber mas

Cómo Funciona

Implementa las reglas de Conway: las celulas viven, mueren o nacen segun el conteo de vecinos.

¿Sabias que? El Juego de la Vida es Turing completo—puede construir una computadora funcional dentro de el.

Sandpile

Sandpile
Seed: 42
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Sandpile
Seed: 1337
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Modelo de pila de arena abeliano que muestra criticidad autoorganizada mediante avalanchas de granos en cascada.

Game of Life

Game of Life
Seed: 42
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Game of Life
Seed: 1337
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Autómata celular clásico donde las células viven o mueren según el número de vecinas.

Multi-Scale Turing

Multi-Scale Turing
Seed: 42
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Multi-Scale Turing
Seed: 1337
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Múltiples escalas de patrones activador/inhibidor que crean laberintos complejos.

Reaction-Diffusion 3D

Reaction-Diffusion 3D
Seed: 42
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Reaction-Diffusion 3D
Seed: 1337
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Modelo de reacción-difusión Gray-Scott tridimensional. Dos sustancias químicas virtuales reaccionan y se difunden a través de un volumen 3D, creando estructuras orgánicas similares a corales.

Cyclic CA

Cyclic CA
Seed: 42
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Cyclic CA
Seed: 1337
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Autómata celular depredador-presa que crea patrones de espirales giratorias.

Ant Colony

Ant Colony
Seed: 42
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Ant Colony
Seed: 1337
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Hormigas que encuentran caminos mediante rastros de feromonas que refuerzan las rutas exitosas.

Braitenberg Vehicles

Braitenberg Vehicles
Seed: 42
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Braitenberg Vehicles
Seed: 1337
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Conexiones simples entre sensores y motores que crean comportamientos de miedo, agresión y amor.

Stigmergy

Stigmergy
Seed: 42
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Stigmergy
Seed: 1337
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Termitas que construyen montículos mediante reglas simples de recoger y soltar.

14. Ornamento Clásico (12)

Motivos decorativos arquitectónicos griegos, romanos y antiguos y patrones de bordes

Spiral Fret

Spiral Fret
Seed: 42
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Spiral Fret
Seed: 1337
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Motivo espiral entrelazado continuo usado en bordes arquitectónicos griegos y romanos clásicos.

Staircase Fret

Staircase Fret
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Staircase Fret
Seed: 1337
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Patrón de borde geométrico escalonado encontrado en artes decorativas mesoamericanas y griegas.

Greek Key Meander

Greek Key Meander
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Greek Key Meander
Seed: 1337
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La clásica espiral angular continua, que simboliza el infinito y el flujo eterno de la vida en la antigua Grecia.

Greek Key Border

Greek Key Border
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Greek Key Border
Seed: 1337
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Patrón de meandro angular repetitivo usado como ornamento de borde en la arquitectura clásica.

Greek Key Spiral

Greek Key Spiral
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Greek Key Spiral
Seed: 1337
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Variación en espiral del motivo greca, combinando meandros angulares con elementos curvos.

Vitruvian Scroll

Vitruvian Scroll
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Vitruvian Scroll
Seed: 1337
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Ornamento de voluta continua con curvas S conectadas, básico en frisos romanos y renacentistas.

Vitruvian Wave

Vitruvian Wave
Seed: 42
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Vitruvian Wave
Seed: 1337
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Patrón de borde de onda continua inspirado en la ornamentación arquitectónica vitruviana.

Egg and Dart

Egg and Dart
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Egg and Dart
Seed: 1337
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Patrón de moldura clásica que alterna óvalos en forma de huevo con dardos en forma de flecha.

Rosette / Palmette

Rosette / Palmette
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Rosette / Palmette
Seed: 1337
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Motivo de pétalos radiantes derivado de lotos y hojas de palma, común en el arte griego y egipcio antiguo.

Wave Scroll

Wave Scroll
Seed: 42
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Wave Scroll
Seed: 1337
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Ornamento de voluta ondulante que fluye como una banda de onda continua.

Labyrinth

Labyrinth
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Labyrinth
Seed: 1337
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Patrón de laberinto unicursal con un solo camino sinuoso, inspirado en el mítico laberinto cretense.

15. Cultural y Decorativo (18)

Tradiciones decorativas celtas, islámicas, góticas, asíáticas y de otras culturas

Celtic Knot

Celtic Knot
Seed: 42
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Celtic Knot
Seed: 1337
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Bandas de nudos entrelazados sin principio ni fin, de manuscritos celtas medievales y grabados en piedra.

Interlace / Strapwork

Interlace / Strapwork
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Interlace / Strapwork
Seed: 1337
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Bandas que se entretejen por encima y por debajo en complejas disposiciones trenzadas.

Chip Carving

Chip Carving
Seed: 42
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Chip Carving
Seed: 1337
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Patrones de relieve geométricos hechos retirando pequeñas astillas de una superficie plana, tradicional en la carpintería escandinava.

Kolam

Kolam
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Kolam
Seed: 1337
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Diseño de umbral del sur de la India dibujado con harina de arroz, con líneas en bucle alrededor de cuadrículas de puntos.

Islamic Rosette

Islamic Rosette
Seed: 42
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Islamic Rosette
Seed: 1337
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Patrón de estrella y roseta del arte geométrico islámico, construido con círculos y polígonos superpuestos.

Guilloche Rosette

Guilloche Rosette
Seed: 42
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Guilloche Rosette
Seed: 1337
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Patrón de guilloché circular con bandas entrelazadas que forman rosetas.

Gothic Tracery

Gothic Tracery
Seed: 42
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Gothic Tracery
Seed: 1337
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Patrones ornamentales de cantería de ventanas de catedrales góticas, con arcos apuntados y curvas fluidas.

Gothic Tracery — Simple

Gothic Tracery — Simple
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Gothic Tracery — Simple
Seed: 1337
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Arabesque Scroll

Arabesque Scroll
Seed: 42
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Arabesque Scroll
Seed: 1337
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Patrón de voluta vegetal fluida del arte decorativo islámico, con zarcillos y hojas entrelazados.

Chinese Lattice / Ice Ray

Chinese Lattice / Ice Ray
Seed: 42
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Chinese Lattice / Ice Ray
Seed: 1337
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Patrones de ventanas de celosía geométrica de la arquitectura tradicional china, que se asemejan a hielo agrietado.

Chinese Lattice — Simple

Chinese Lattice — Simple
Seed: 42
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Chinese Lattice — Simple
Seed: 1337
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Rose Window

Rose Window
Seed: 42
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Rose Window
Seed: 1337
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Diseño de tracería circular inspirado en los grandes rosetones de vidrieras de catedrales góticas.

Art Deco

Art Deco
Seed: 42
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Art Deco
Seed: 1337
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Patrones geométricos audaces con formas escalonadas, rayos de sol y zigzags del movimiento decorativo de los años 1920-30.

Girih Tiles

Girih Tiles
Seed: 42
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Girih Tiles
Seed: 1337
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Sistema de azulejos decorativos islámicos medievales con cinco formas poligonales específicas para crear patrones geométricos complejos no repetitivos.

Sri Yantra

Sri Yantra
Seed: 42
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Sri Yantra
Seed: 1337
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Diagrama geométrico sagrado hindú de nueve triángulos entrelazados que irradian desde un punto central.

16. Textil y Material (9)

Tejido, bordado y patrones de materiales inspirados en artesanía

Tejido

fabric-weave
Seed: 1567
Probar Este Estilo
fabric-weave
Seed: 4004
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Patrones de hilos entrelazados que simulan tela tejida, creando texturas tipo textil digitalmente.

Saber mas

Cómo Funciona

Simula hilos de urdimbre y trama pasando sobre y debajo unos de otros en varios patrones de tejido.

¿Sabias que? El tejido mas antiguo conocido data de hace 27,000 anos, encontrado en la Republica Checa.

Blackwork

Blackwork
Seed: 42
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Blackwork
Seed: 1337
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Patrones de bordado monocromo construidos con rellenos geométricos, originarios de la Inglaterra de la era Tudor.

Hitomezashi

Hitomezashi
Seed: 42
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Hitomezashi
Seed: 1337
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Bordado japonés de puntada corrida que crea patrones geométricos a partir de desplazamientos simples.

Lace

Lace
Seed: 42
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Lace
Seed: 1337
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Patrón textil delicado de calado con intrincadas mallas y motivos florales.

Chainmail

Chainmail
Seed: 42
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Chainmail
Seed: 1337
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Patrón de anillos metálicos entrelazados usado en armaduras medievales, formando una malla flexible.

Shibori

Shibori
Seed: 42
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Shibori
Seed: 1337
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Técnica japonesa de teñido por reserva que produce patrones orgánicos mediante plegado, atado y torsión de tela.

Ikat

Ikat
Seed: 42
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Ikat
Seed: 1337
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Patrón textil creado tiñendo hilos por reserva antes del tejido, produciendo bordes difuminados.

Basketweave

Basketweave
Seed: 42
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Basketweave
Seed: 1337
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Patrón de entrelazado alternado por encima y debajo que imita la construcción de cestas tejidas.

Paisley

Paisley
Seed: 42
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Paisley
Seed: 1337
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Motivo curvo en forma de lágrima de origen persa, icónico en el diseño textil desde el siglo XVIII.

17. Estilos Artísticos (15)

Movimientos artísticos, técnicas de ilustración y efectos visuales creativos

Mondrian

mondrian
Seed: 4222
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mondrian
Seed: 6803
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Composiciones rectangulares con colores primarios y lineas negras audaces, inspiradas por el pintor abstracto holandes Piet Mondrian.

Saber mas

Cómo Funciona

Subdivide recursivamente el lienzo en rectangulos usando lineas horizontales y verticales aleatorias, luego llena algunos con colores.

¿Sabias que? Piet Mondrian creia que sus pinturas de cuadricula representaban la armonia universal y el orden espiritual.

Paisaje

landscape
Seed: 2147
Probar Este Estilo
landscape
Seed: 10001
Probar Este Estilo

Siluetas de montanas en capas con perspectiva atmosferica, creando profundidad a traves de gradientes de color.

Saber mas

Cómo Funciona

Genera multiples capas de terreno usando ruido, las apila con colores mas claros para capas distantes.

¿Sabias que? Esta técnica de capas parallax se uso en videojuegos tempranos como Moon Patrol (1982) para crear la ilusión de profundidad 3D.

Constelación

constellation
Seed: 5569
Probar Este Estilo
constellation
Seed: 10002
Probar Este Estilo

Estrellas dispersas en un fondo oscuro conectadas por lineas, como mapas de constelaciones astronomicas.

Saber mas

Cómo Funciona

Coloca puntos 'estrella' aleatorios con brillo variable, luego conecta estrellas cercanas con lineas.

¿Sabias que? Las 88 constelaciones modernas fueron estandarizadas por la Union Astronomica Internacional en 1922.

Punteado

stippling
Seed: 6138
Probar Este Estilo
stippling
Seed: 10005
Probar Este Estilo

Imagenes hechas completamente de puntos donde la densidad de puntos varia para crear tonos y sombreado.

Saber mas

Cómo Funciona

Genera un campo de ruido para valores de brillo, luego coloca puntos con densidad proporcional a la oscuridad.

¿Sabias que? El punteado se ha usado en ilustración cientifica desde el siglo XIX porque se reproduce bien en impresión.

Zentangle

Zentangle
Seed: 42
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Zentangle
Seed: 1337
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Método de dibujo abstracto estructurado usando patrones repetitivos dentro de secciones definidas.

Hatching

Hatching
Seed: 42
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Hatching
Seed: 1337
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Técnica de sombreado con líneas paralelas usada en dibujo, grabado e impresión para crear tono.

Risograph

Risograph
Seed: 42
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Risograph
Seed: 1337
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Efecto de impresión en capas de color directo inspirado en la duplicadora Risograph, con puntos de semitonos y desregistros.

Watercolor

Watercolor
Seed: 42
Probar
Watercolor
Seed: 1337
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Lavados suaves y translúcidos con bordes orgánicos que sangran, imitando la pintura de acuarela.

Ink Wash

Ink Wash
Seed: 42
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Ink Wash
Seed: 1337
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Técnica de pintura con pincel del este asíático usando tinta diluida para crear gradaciones tonales.

Linocut

Linocut
Seed: 42
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Linocut
Seed: 1337
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Estética de impresión en relieve audaz con fuerte contraste, bordes nítidos y marcas visibles de tallado.

Kintsugi

Kintsugi
Seed: 42
Probar
Kintsugi
Seed: 1337
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Arte japonés de reparar cerámica rota con oro, celebrando la imperfección y la historia.

Aboriginal Dot Painting

Aboriginal Dot Painting
Seed: 42
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Aboriginal Dot Painting
Seed: 1337
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Forma de arte indígena australiana que usa patrones de puntos para representar historias del Tiempo del Sueño y paisajes sagrados.

18. Digital y Señal (20)

Arte glitch, efectos de procesamiento de señales y manipulación de imágenes digitales

Ordenamiento de Pixeles

pixel-sort-brightness
Seed: 3738
Probar Este Estilo
pixel-sort-brightness
Seed: 2819
Probar Este Estilo

Efecto de rayas de arte glitch donde filas o columnas de pixeles se ordenan por brillo.

Saber mas

Cómo Funciona

Genera un patron de ruido base, identifica rangos de pixeles en cada fila que cumplen criterios de brillo, los ordena.

¿Sabias que? El ordenamiento de pixeles surgio como técnica popular de arte glitch en 2012 cuando el artista Kim Asendorf publico un sketch de Processing.

Identicon

identicon
Seed: 5531
Probar Este Estilo
identicon
Seed: 10004
Probar Este Estilo

Avatares unicos basados en hash donde cada semilla genera un patron simetrico distinto y reconocible.

Saber mas

Cómo Funciona

Genera un patron de cuadricula simetrico desde el valor de semilla, con cada celda llena o vacia segun bits de semilla.

¿Sabias que? GitHub usa identicons como avatares predeterminados; el algoritmo fue creado por Don Park en 2007.

Placa de Circuito

circuit-board-palette
Seed: 9006
Probar Este Estilo
circuit-board-palette
Seed: 10006
Probar Este Estilo

Patrones de trazas de circuito electrónico con conexiones ortogonales, vias y pads de componentes.

Saber mas

Cómo Funciona

Genera una cuadricula de puntos de conexion, luego dibuja trazas ortogonales (90°) entre ellos.

¿Sabias que? La primera placa de circuito impreso fue patentada por el ingeniero austriaco Paul Eisler en 1943.

Circuit Board — Custom

Circuit Board — Custom
Seed: 42
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Circuit Board — Custom
Seed: 1337
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Mediotono

halftone
Seed: 6767
Probar Este Estilo
halftone
Seed: 4002
Probar Este Estilo

Puntos de tamanos variables que simulan tonos continuos, recreando la técnica de impresión usada en periodicos y revistas.

Saber mas

Cómo Funciona

Varia el tamaño del punto segun la intensidad del color - puntos mas grandes para areas oscuras, mas pequenos para claras.

¿Sabias que? La impresión en mediotono fue inventada en la decada de 1850 y revoluciono la publicación de periodicos y revistas.

Difuminado

dithering
Seed: 3389
Probar Este Estilo
dithering
Seed: 4005
Probar Este Estilo

Patrones ordenados que crean la ilusión de mas colores o tonos de los que realmente estan presentes.

Saber mas

Cómo Funciona

Usa un patron de umbral de matriz Bayer combinado con ruido para determinar la colocación de pixeles.

¿Sabias que? El dithering fue esencial en las primeras computadoras con paletas de colores limitadas, como el estándar EGA de 16 colores.

Matrix Rain

Matrix Rain
Seed: 42
Probar
Matrix Rain
Seed: 1337
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Caracteres verdes en cascada cayendo por la pantalla, inspirados en el icónico efecto de la película Matrix.

Databend

Databend
Seed: 42
Probar
Databend
Seed: 1337
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Técnica de arte glitch de corromper intencionalmente datos de imagen para crear distorsiones visuales inesperadas.

Chladni

Chladni
Seed: 42
Probar
Chladni
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Patrones geométricos de arena formados por ondas estacionarias sobre superficies vibrantes.

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Estelas infinitas al realimentar la salida como entrada con transformación.

Slit-Scan

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Convierte el tiempo en espacio apilando líneas de un solo píxel, creando retratos estirados.

Raymarching

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Renderiza escenas 3D usando funciones de distancia con signo y trazado de esferas.

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