Impara
Applicare una rotazione geometrica attorno all'origine a un punto (x, y) usando la matrice di rotazione 2D.
Una rotazione 2D attorno all'origine di angolo θ è una trasformazione lineare data dalla matrice R_θ = [[cos θ, −sin θ], [sin θ, cos θ]]. Applicata a (x, y) produce (x cos θ − y sin θ, x sin θ + y cos θ). Conserva le distanze dall'origine. Per multipli di 90°: 90° manda (x, y) → (−y, x); 180° → (−x, −y); 270° → (y, −x).
R_θ · (x, y) = (x cos θ − y sin θ, x sin θ + y cos θ)
- Ruota (3, 0) di 90° → (0, 3)
- Ruota (1, 2) di 180° → (−1, −2)
- Ruota (4, 0) di 270° → (0, −4)
Come riconoscerlo
- Il problema richiede un nuovo punto dopo una rotazione attorno all'origine
- L'angolo è solitamente un multiplo di 90°
- La distanza dall'origine non cambia — verifica √(x² + y²)
Errori comuni
- Usare formule in senso orario quando si chiede antiorario
- Scambiare x e y senza cambio di segno
- Dimenticare che la rotazione è attorno all'origine